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西院//わらわらわら//伊吹 萃香-アリス-鈴仙-橙- テガーる//にとりでも自律型人形は動くのよ?//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-アリス- 西院は山札をシャッフルしました。 テガーるがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 テガーるは山札をシャッフルしました。 西院の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、西院の先攻になった。 西院 では 西院 ありありでしたっけ テガーる えっと テガーる おたもんさんだよね? 西院 です テガーる なしありっぽい 西院 うぃ 西院の呪力が-1 (0) 配置:萃符「戸隠山投げ」 Turn 2 - テガーる//体力22( 23) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:河童「お化けキューカンバー」 Turn 3 - 西院//体力23( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:星符「飛び重ね鱗」 西院は萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:星符「飛び重ね鱗」 Turn 4 - テガーる//体力22( 23) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 32) スペル1( 2) 配置:河童「のびーるアーム」 起動:河童「のびーるアーム」 Turn 5 - 西院//体力23( 22) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山31( 32) スペル2( 2) 戦闘:西院 - 星符「飛び重ね鱗」 vs 河童「のびーるアーム」 - テガーる 結果:西院 - Dmg 1 2 Dmg - テガーる 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 西院は霧化を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:星符「飛び重ね鱗」 Turn 6 - テガーる//体力20( 22) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山31( 30) スペル2( 3) 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 起動:河童「のびーるアーム」 Turn 7 - 西院//体力22( 20) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山29( 31) スペル3( 3) 戦闘:西院 - 星符「飛び重ね鱗」 vs 河童「のびーるアーム」 - テガーる 結果:西院 - Dmg 1 2 Dmg - テガーる 配置:萃符「戸隠山投げ」 西院は斥候を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:星符「飛び重ね鱗」 Turn 8 - テガーる//体力18( 21) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山30( 28) スペル3( 4) テガーるは光学迷彩スーツをテガーるのリーダーにつけました。 テガーるはカードを1枚引きました。 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 9 - 西院//体力21( 18) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山27( 29) スペル4( 4) イベント(西院):鑑定 西院 2 西院は山札を上から4枚見ました。 西院は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 西院は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 西院は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 西院は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 西院は鑑定を場から捨札に送りました。 戦闘:西院 - 星符「飛び重ね鱗」(相手スルー) 結果:西院 - === 1 dmg - テガーる テガーるは光学迷彩スーツを場から捨札に送りました。 配置:星符「飛び重ね鱗」 Turn 10 - テガーる//体力17( 21) 呪力7( 3) 手札7( 4) 山28( 27) スペル4( 5) テガーるは光学迷彩スーツをテガーるのリーダーにつけました。 テガーるはカードを1枚引きました。 テガーるは河童の工廠をテガーるのリーダーにつけました。 テガーるはカードを1枚引きました。 配置:光符「ハイドロカモフラージュ」 起動:光符「ハイドロカモフラージュ」 Turn 11 - 西院//体力21( 17) 呪力8( 1) 手札5( 6) 山26( 26) スペル5( 5) イベント(西院):霧化 西院 工廠 テガーるは河童の工廠を場から手札に戻しました。 西院は霧化を場から捨札に送りました。 戦闘:西院 - 星符「飛び重ね鱗」 vs 光符「ハイドロカモフラージュ」 - テガーる 結果:西院 - Dmg 1 0 Dmg - テガーる 西院は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:星符「飛び重ね鱗」 テガーるは光学迷彩スーツを場から捨札に送りました。 西院は大群を西院の星符「飛び重ね鱗」につけました。 西院は山札を丸ごと見ました。 西院は大群を山札から手札に加えました。 西院は山札をシャッフルしました。 西院は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Turn 12 - テガーる//体力17( 20) 呪力7( 1) 手札8( 4) 山25( 24) スペル5( 5) テガーるは空中魚雷をテガーるの河童「のびーるアーム」につけました。 テガーるはカードを1枚引きました。 起動:河童「のびーるアーム」 テガーるは河童の工廠をテガーるのリーダーにつけました。 テガーるはカードを1枚引きました。 Turn 13 - 西院//体力20( 17) 呪力6( 0) 手札5( 8) 山23( 23) スペル5( 5) 戦闘:西院 - 星符「飛び重ね鱗」 vs 河童「のびーるアーム」 - テガーる 結果:西院 - Dmg 2 3 Dmg - テガーる テガーるはカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 配置:星符「飛び重ね鱗」 西院は酔符「鬼縛りの術」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:星符「飛び重ね鱗」 西院は大群を西院の波符「月面波紋(ルナウェーブ)」につけました。 西院は山札を丸ごと見ました。 西院は大群を山札から手札に加えました。 西院は山札をシャッフルしました。 西院は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 テガーるの呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 14 - テガーる//体力14( 18) 呪力7( 1) 手札10( 4) 山21( 21) スペル5( 6) 配置:光符「オプティカルカモフラージュ」 起動:光符「オプティカルカモフラージュ」 テガーるは光学迷彩スーツをテガーるのリーダーにつけました。 テガーるはカードを1枚引きました。 起動:河童「のびーるアーム」 Turn 15 - 西院//体力18( 14) 呪力7( 1) 手札5( 9) 山20( 20) スペル6( 6) 戦闘:西院 - 星符「飛び重ね鱗」 vs 光符「オプティカルカモフラージュ」 - テガーる 結果:西院 - Dmg 2 2 Dmg - テガーる 配置:酔符「鬼縛りの術」 テガーるは光学迷彩スーツを場から捨札に送りました。 西院はパワーアップを山札の一番上から捨札に送りました。 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 西院は霊撃を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:星符「飛び重ね鱗」 西院は大群を西院の酔符「鬼縛りの術」につけました。 西院は山札をシャッフルしました。 テガーるの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 16 - テガーる//体力12( 16) 呪力8( 1) 手札10( 3) 山19( 18) スペル6( 7) 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 17 - 西院//体力16( 12) 呪力7( 3) 手札4( 9) 山17( 19) スペル7( 7) 戦闘:西院 - 星符「飛び重ね鱗」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - テガーる 結果:西院 - Dmg 3 3 Dmg - テガーる 西院は波符「月面波紋(ルナウェーブ)」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:星符「飛び重ね鱗」 テガーるの呪力が+1 (4) - 河童の工廠 Turn 18 - テガーる//体力9( 13) 呪力11( 5) 手札10( 4) 山18( 16) スペル7( 7) 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 シーン:芥川龍之介の河童 Turn 19 - 西院//体力13( 9) 呪力11( 1) 手札5( 9) 山15( 18) スペル7( 7) シーン 芥川龍之介の河童 イベント(西院):霧化 西院は大群を場から手札に戻しました。 西院は霧化を場から捨札に送りました。 戦闘:西院 - 星符「飛び重ね鱗」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - テガーる 結果:西院 - Dmg 3 2 Dmg - テガーる 配置:吐息「小鬼の深呼吸」 西院は萃集を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:吐息「小鬼の深呼吸」 西院は大群を西院の吐息「小鬼の深呼吸」につけました。 シーン:萃集 テガーるの呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 20 - テガーる//体力7( 10) 呪力9( 0) 手札10( 2) 山17( 14) スペル7( 8) シーン 萃集 配置:洪水「ウーズフラッディング」 テガーるはオートマタをテガーるのリーダーにつけました。 テガーるはカードを1枚引きました。 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 西院の呪力が+2 (2) - 萃集 Turn 21 - 西院//体力10( 7) 呪力9( 2) 手札3( 9) 山13( 16) スペル8( 8) シーン 萃集 戦闘:西院 - 吐息「小鬼の深呼吸」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - テガーる 西院は符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 西院は吐息「小鬼の深呼吸」の1番目の特殊能力を使いました。 西院の呪力が-1 (8) 西院は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 西院は吐息「小鬼の深呼吸」の1番目の特殊能力を使いました。 西院の呪力が-1 (7) 西院は吐息「小鬼の深呼吸」を山札の一番上から捨札に送りました。 西院は吐息「小鬼の深呼吸」の1番目の特殊能力を使いました。 西院の呪力が-1 (6) テガーる いいのか 結果:西院 - Dmg 3 5 Dmg - テガーる 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 西院は斥候を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:吐息「小鬼の深呼吸」 テガーるの呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 22 - テガーる//体力2( 7) 呪力11( 3) 手札10( 2) 山15( 9) スペル8( 9) シーン 萃集 配置:河童「お化けキューカンバー」 起動:水符「河童の幻想大瀑布」 テガーるは空中魚雷をテガーるの水符「河童の幻想大瀑布」につけました。 テガーるはカードを1枚引きました。 西院の呪力が+2 (5) - 萃集 Turn 23 - 西院//体力7( 2) 呪力13( 4) 手札3( 9) 山8( 14) スペル9( 9) シーン 萃集 イベント(西院):鑑定 西院 1 西院は山札を上から1枚見ました。 西院は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 西院は鑑定を場から捨札に送りました。 西院はカードを1枚引きました。 戦闘:西院 - 吐息「小鬼の深呼吸」 vs 水符「河童の幻想大瀑布」 - テガーる 西院は霊撃を山札の一番上から捨札に送りました。 西院は吐息「小鬼の深呼吸」の1番目の特殊能力を使いました。 西院の呪力が-1 (10) 結果:西院 - Dmg 4 3 Dmg - テガーる テガーるはカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 西院 乙でした テガーる おつかれー 西院 防壁?何それおいしいの! Spirit_Kが観戦を始めました。 テガーる 呼吸の打点はんぱないわ 西院 3点とか問題じゃなかった テガーる じゃのし 西院 ノシ
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23 27 トークを開始します 23 27 (Urakagi) うーす 23 27 (Urakagi) これのことよ 23 27 (tega-ru) おk 23 27 (Urakagi) デッキ流しますえ 23 28 (Urakagi) Leader Lv2 博麗 霊夢 23 28 (Urakagi) Lv2 霧雨 魔理沙 23 28 (Urakagi) 3x 夢符「二重結界」 23 28 (Urakagi) 3x 神技「八方鬼縛陣」 23 28 (Urakagi) 3x 大結界「博麗弾幕結界」 23 28 (Urakagi) 3x 魔符「スターダストレヴァリエ」 23 28 (Urakagi) 3x 光符「アースライトレイ」 23 28 (Urakagi) 1x 魔空「アステロイドベルト」 23 28 (Urakagi) 3x 恋符「マスタースパーク」 23 28 (Urakagi) 3x 光撃「シュート・ザ・ムーン」 23 28 (Urakagi) 2x 博麗大結界 23 28 (Urakagi) 3x 陰陽玉 23 28 (Urakagi) 3x オーレリーズソーラーシステム 23 28 (Urakagi) 2x 妖怪退治 23 28 (Urakagi) 3x チームプレイ 23 28 (Urakagi) 3x 無重力 23 28 (Urakagi) 2x 疾風怒濤 23 28 *nick Urakagi → HCOOH 23 28 (tega-ru) おk 23 28 (HCOOH) じゃこれで 23 29 (tega-ru) じゃ操作裏鍵さん? 23 29 (HCOOH) おk 23 31 (tega-ru) すかいぷー? 23 31 (HCOOH) いや、せっかくなので 23 31 (HCOOH) 観戦しながら 23 31 (tega-ru) ここを使う漢字? 23 31 (HCOOH) 言えないことだけここで 23 31 (tega-ru) 感じ 23 31 (HCOOH) です 23 31 (tega-ru) ほぼうらきーでいいのか 23 32 (HCOOH) おまw 23 32 (tega-ru) ええ 23 32 (tega-ru) だって操作してるし 23 32 (HCOOH) 野次飛ばしながら2:2なのが楽しいよ! 23 32 (tega-ru) 操作を私が指示するのか 23 32 (HCOOH) いやいや 23 32 (HCOOH) 2人で 23 32 (HCOOH) 話し合いながら 23 32 (tega-ru) ?? 23 32 (tega-ru) あぁ 23 32 (HCOOH) あー 23 32 (HCOOH) じゃこうしよう 23 33 (HCOOH) テガーるさんプレイヤーで? 23 33 (tega-ru) 毎ターンプレイヤーが変わるもんだと 23 33 (HCOOH) いやいやwwwwwwwww 23 33 (tega-ru) ほら遊戯王で対ペガサスであったみたいに 23 33 (HCOOH) だが見てない 23 33 (tega-ru) まぁまぁ 23 34 (tega-ru) プレイヤーテガーるさんだと 23 34 (tega-ru) 強制的に相談するなぁ 23 34 (tega-ru) 後半のミスで落とすタイプ 23 34 (HCOOH) ふむ 23 35 (tega-ru) あ デッキを作らないといけないのか 23 35 (HCOOH) うえ? 23 35 (HCOOH) あ、そうですね 23 36 (HCOOH) じゃできたらそっちで対戦募集してー 23 36 (tega-ru) おk 23 40 (HCOOH) とりあえずテガーるさんホスト立てて 23 41 (tega-ru) 高速詠唱はないのねー 23 41 (HCOOH) ないです 00 01 (tega-ru) ささ 00 02 (tega-ru) 手札 00 02 (tega-ru) マスパ2枚オーレリ2枚アースライト2枚 00 02 (tega-ru) フルハウス 00 03 (HCOOH) 悪くは無い 00 03 (HCOOH) ・・・あれ 00 03 (HCOOH) 受けwwwwwww 00 03 (HCOOH) とりあえずオーレリマスパの方向で 00 03 (tega-ru) おk 00 03 (tega-ru) 無重力ドロー 00 04 (tega-ru) シュートザムーンドロー 00 04 (tega-ru) アースライトは無起動? 00 04 (HCOOH) おk 00 04 (HCOOH) 受け欲しいな 00 04 (HCOOH) とりあえずオーレリマスパ 00 04 (HCOOH) 他はいい 00 06 (tega-ru) 八方きばく陣ドロー 00 06 (HCOOH) 微妙すぐる・・・ 00 06 (HCOOH) まぁ 00 06 (HCOOH) 鬼縛陣 00 07 (tega-ru) ゆかりんが妖怪でよかった 00 07 (HCOOH) うふふ 00 08 (tega-ru) おおスルーするのか 00 08 (tega-ru) チームプレイドロー 00 09 (HCOOH) おk 00 09 (HCOOH) 攻撃DA 00 13 (tega-ru) アースライトドロー 00 13 (HCOOH) ww 00 13 (HCOOH) 攻撃GO 00 14 (HCOOH) オーレリNo.2は温存 00 14 (tega-ru) おk 00 14 (tega-ru) 私たちには無重力があるわ!! 00 15 (HCOOH) まだ打つ時間じゃないw 00 15 (tega-ru) あれ? 00 15 (HCOOH) どうしますた? 00 15 (tega-ru) たててよかったの? 00 15 (HCOOH) え?何か問題が? 00 16 (tega-ru) ないよー 00 17 (tega-ru) レヴァリエドロー 00 17 (HCOOH) いらねー 00 19 (tega-ru) チムプレ使う? 00 19 (HCOOH) ドローは? 00 19 (tega-ru) チームプレイドロー 00 19 (HCOOH) まずはドロー 00 19 (HCOOH) おk 00 19 (HCOOH) 殴ってチーム 00 21 (tega-ru) ピンポなくない? 00 21 (HCOOH) ブラフだYO 00 22 (tega-ru) 流石うらきー 00 22 (HCOOH) ちっ 00 22 (tega-ru) でも疾風怒濤引けば勝てる気がする 00 22 (HCOOH) 正直 00 22 (HCOOH) 妖怪退治や他の命中5+が来ないとやばいぞ 00 23 (tega-ru) 漱石とか怖くないのー? 00 23 (HCOOH) 打たれたら打たれたでしょうがない 00 23 (HCOOH) 当たらないし 00 25 (HCOOH) 厳しいぜ 00 26 (tega-ru) ハクレイ大結界ドロー 00 26 (HCOOH) ドローは? 00 26 (HCOOH) おk 00 26 (HCOOH) 殴らないで、大結界 00 26 (tega-ru) 殴りますかー? 00 26 (tega-ru) できばくじん? 00 26 (tega-ru) 鬼縛陣 00 28 (tega-ru) シーンは張らないでしょ? 00 29 (HCOOH) 張らないよー 00 31 (tega-ru) ハクレイ弾幕結界げっと 00 31 (HCOOH) よし、起動だ 00 31 (tega-ru) 攻撃なしね 00 31 (HCOOH) 当然なし 00 31 (tega-ru) シーンはお付けしますか? 00 32 (HCOOH) ここらへんは向こうでいいぜ 00 32 (tega-ru) だめじゃんw 00 36 (tega-ru) レヴァリエドロー 00 37 (tega-ru) レヴァリエドロー 00 39 (tega-ru) すいもくさんの画像送ってみた 00 40 (tega-ru) 二重結界ドロー 00 40 (HCOOH) まぁ 00 40 (HCOOH) 妖怪退治や 00 40 (HCOOH) 弾幕結界を待つだけ 00 41 (tega-ru) マスパドロー 00 42 (HCOOH) 残りの要らないスペルは手札に残しておきましょう 00 42 (HCOOH) ブラフぐらいにはなるかね 00 42 (tega-ru) 無重力ドロー 00 42 (tega-ru) 二重結界 00 42 (HCOOH) (´・ω・`) 00 43 (tega-ru) 無重力 00 43 (HCOOH) AHAHAHA 00 43 (tega-ru) 妖怪退治が来ました 00 43 (tega-ru) 置きますか? 00 43 (HCOOH) ごごごっごお 00 43 (HCOOH) 当☆然 00 43 (HCOOH) 自分ね 00 46 (tega-ru) 鬼縛陣 00 46 (tega-ru) 大丈夫じゃない? 00 46 (tega-ru) マスパ二枚起動で 00 46 (HCOOH) 生と死で死ぬぞ 00 47 (tega-ru) あw 00 47 (tega-ru) 無重力3枚でどうにか 00 48 (HCOOH) まぁ命中補正はないから 00 48 (HCOOH) 死なないんですけどね 00 48 (tega-ru) 強化されたら死ぬけど 00 48 (HCOOH) 死なないよ 00 48 (HCOOH) 回避9 00 49 (tega-ru) 一応鬼縛陣迎撃かな? 00 49 (HCOOH) え 00 49 (HCOOH) 弾幕結界迎撃だYO 00 49 (HCOOH) 弾幕結界が来たらマスパ迎撃 00 49 (tega-ru) そうなのか 00 49 (HCOOH) 迎撃で殺せるようにするんだ 00 49 (tega-ru) なるる 00 50 (HCOOH) -2/-2されたらやばいぞ 00 53 (tega-ru) かったー 00 55 (HCOOH) いぇーい 00 55 (tega-ru) お疲れさm- 00 55 (HCOOH) ではではー
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魔が差してやった。反省はしていないしネタが万人に通じるとも思っていない 「あいつのことか?」 「ああ 知っている。」 「話せば長い――そう、古い話だ」 「知ってるか?宴プレイヤーは3つに分けられる」 「打点を求める奴。 浪漫に生きる奴。 空気を読める奴」 「この3つだ」 あいつは― 彼は『USAの主犯』と呼ばれた傭兵 『彼』の相棒だった男 「よう相棒、いい手札だ。 これだけいい手札なら誰が相手でも大してかわらん」 私は『彼』を追っている あれは、手札が事故る寒い日だった―― PROJECT USAS"New Blood, New Battles" 「IRCで大規模な大会!」 「飛び込み参加か?どこの誰だ!」 PROJECT USAS PRESENTS "Angelic Magical Girl Keych" 「希一へ、マリガンは許可できない」 「だろうな。OPP上乗せだ」 「こちら大阪のアゲ、可能な限り援護する」 「手札事故するなら俺の見えないところで頼む」 FFOのシャッフルアルゴリズムには謎が多い 誰もが神手札となり 誰もが手札事故となる そして誰が被害者で 誰が加害者か 一体『USA』とは何か 「台湾宴部隊接近、全員勝利し、優勝を確保しろ」 「IRCでお出迎えだ!」 AIRSPACE B7R "THE CHABU TABLE" エリアB7R-通称『IRC』 プレイヤーたちに与えられた舞台 「台湾狩りだ!」 「手札事故だ!油断すんな」 「手札事故がなんだ 俺がやってやる!」 USAに容赦は無い ただ手札が事故るだけ このシャッフルアルゴリズムは、どちらかが事故っても容赦ない 人は彼らを『幻想ノ宴プレイヤー』と呼んだ 「受け入れろ小僧。これが手札事故だ」 変化する対戦相手 変わる環境 「鹿児島の男児が!」 変わらない手札事故 「来いよ!臆病者!」 新感覚天使系魔法少女 「魔法天使きーち」 交戦規定は唯一つ 「生き残るぞ!希一!」 ”生き残れ”
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対1 1 1に対してT3から常時相手の命中-3は壊れすぎです ぶっくん//ぱるぱる//水橋 パルスィ-水橋 パルスィ-水橋 パルスィ-水橋 パルスィ- あげ//アウト・ワールド//八雲 藍-魂魄 妖夢-八雲 紫-橙- 賽が投げられて、ぶっくんの先攻になった。 あげがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 ぶっくん いきます あげ douzo 配置:恨符「丑の刻参り」 Turn 2 - あげ//体力22( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 3 - ぶっくん//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:花咲爺「シロの灰」 ぶっくんは姿不見橋をあげのリーダーにつけました。 燕色が観戦を始めました。 Turn 4 - あげ//体力22( 20) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) あげ ふーん ぶっくん 貧血と一緒で払えばいいだけだが。 配置:式神「八雲藍」 シーン:萃集 Turn 5 - ぶっくん//体力20( 22) 呪力3( 0) 手札5( 5) 山32( 32) スペル2( 2) シーン 萃集 シーン:逢魔が刻 Turn 6 - あげ//体力22( 20) 呪力3( 0) 手札6( 4) 山31( 32) スペル2( 2) シーン 逢魔が刻 配置:仙符「鳳凰卵」 ぶっくんの呪力が+2 (2) - 逢魔が刻 Turn 7 - ぶっくん//体力20( 22) 呪力5( 3) 手札5( 5) 山31( 31) スペル2( 3) シーン 逢魔が刻 ぶっくんは宇治の橋姫をぶっくんのリーダーにつけました。 Turn 8 - あげ//体力22( 20) 呪力7( 0) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 2) シーン 逢魔が刻 配置:式神「橙」 起動:式神「八雲藍」 あげは式神:八雲藍をあげの式神「八雲藍」につけました。 ぶっくんの呪力が+2 (2) - 逢魔が刻 Turn 9 - ぶっくん//体力20( 22) 呪力5( 1) 手札5( 4) 山30( 30) スペル2( 4) シーン 逢魔が刻 配置:恨符「丑の刻参り七日目」 起動:恨符「丑の刻参り」 Turn 10 - あげ//体力22( 20) 呪力5( 2) 手札5( 4) 山29( 30) スペル4( 3) シーン 逢魔が刻 戦闘:あげ - 式神「八雲藍」 vs 恨符「丑の刻参り」 - ぶっくん あげ 数値勝手に変更してねw あげ ほう ぶっくん こうかな? ぶっくん all-3 あげ 常時-3か ぶっくん もくひょうになるよね? 結果:あげ - Dmg 1 2 Dmg - ぶっくん ぶっくん 橋姫効果 起動:式神「八雲藍」 あげ まぁ続く限り付き合うか ぶっくんの呪力が+2 (4) - 逢魔が刻 Turn 11 - ぶっくん//体力18( 21) 呪力8( 1) 手札5( 5) 山29( 29) スペル3( 4) シーン 逢魔が刻 配置:舌切雀「謙虚なる富者への片恨」 起動:恨符「丑の刻参り七日目」 起動:恨符「丑の刻参り」 Turn 12 - あげ//体力21( 18) 呪力5( 0) 手札6( 4) 山28( 29) スペル4( 4) シーン 逢魔が刻 戦闘:あげ - 式神「八雲藍」 vs 恨符「丑の刻参り」 - ぶっくん 結果:あげ - Dmg 1 2 Dmg - ぶっくん 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:式神「八雲藍」 ぶっくんの呪力が+2 (2) - 逢魔が刻 Turn 13 - ぶっくん//体力16( 20) 呪力6( 0) 手札5( 5) 山28( 28) スペル4( 5) シーン 逢魔が刻 戦闘:ぶっくん - 恨符「丑の刻参り七日目」 vs 結界「夢と現の呪」 - あげ 結果:ぶっくん - Dmg 1 5 Dmg - あげ 配置:恨符「丑の刻参り」 起動:恨符「丑の刻参り」 起動:恨符「丑の刻参り」 Turn 14 - あげ//体力15( 15) 呪力5( 0) 手札6( 4) 山27( 28) スペル5( 5) シーン 逢魔が刻 戦闘:あげ - 式神「八雲藍」 vs 恨符「丑の刻参り」 - ぶっくん 結果:あげ - Dmg 1 2 Dmg - ぶっくん 配置:人符「現世斬」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:式神「八雲藍」 ぶっくんの呪力が+2 (2) - 逢魔が刻 Turn 15 - ぶっくん//体力13( 14) 呪力7( 0) 手札5( 5) 山27( 27) スペル5( 6) シーン 逢魔が刻 戦闘:ぶっくん - 恨符「丑の刻参り」 vs 結界「夢と現の呪」 - あげ 結果:ぶっくん - Dmg 1 3 Dmg - あげ 配置:嫉妬「緑色の目をした見えない怪物」 起動:嫉妬「緑色の目をした見えない怪物」 起動:恨符「丑の刻参り」 Turn 16 - あげ//体力11( 12) 呪力6( 0) 手札6( 4) 山26( 27) スペル6( 6) シーン 逢魔が刻 戦闘:あげ - 式神「八雲藍」 vs 恨符「丑の刻参り」 - ぶっくん あげ いままで適当に任せてきたけど あげ これ命中1じゃ・・・ ぶっくん うん。流石に無理ゲーだったね。 結果:あげ - Dmg 1 回避 - ぶっくん 配置:人符「現世斬」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:式神「八雲藍」 ぶっくん 命中-Xは削ろう。 ぶっくんの呪力が+2 (2) - 逢魔が刻 Turn 17 - ぶっくん//体力12( 10) 呪力7( 1) 手札5( 5) 山26( 26) スペル6( 7) シーン 逢魔が刻 戦闘:ぶっくん - 嫉妬「緑色の目をした見えない怪物」 vs 結界「夢と現の呪」 - あげ あげ 常時だから 結果:ぶっくん - 回避 4 Dmg - あげ ぶっくん うん。面白く無い。 配置:舌切雀「謙虚なる富者への片恨」 Turn 18 - あげ//体力6( 12) 呪力8( 7) 手札6( 4) 山25( 26) スペル7( 7) シーン 逢魔が刻 あげ あ、体力全回復してくださいなw ぶっくん いくつ? ぶっくんの体力が+1 (13) ぶっくんの体力が+1 (14) 戦闘:あげ - 式神「八雲藍」 vs 恨符「丑の刻参り」 - ぶっくん あげ 一発も当たってないから あげ MAX ぶっくんの体力は今20(+6)です。 結果:あげ - Dmg 1 回避 - ぶっくん シーン:萃集 ぶっくんの呪力が-1 (6) - 萃集 Turn 19 - ぶっくん//体力20( 5) 呪力12( 5) 手札5( 5) 山25( 25) スペル7( 7) シーン 萃集 戦闘:ぶっくん - 恨符「丑の刻参り」(相手スルー) 結果:ぶっくん - === 3 dmg - あげ あげの呪力が+2 (7) - 萃集 Turn 20 - あげ//体力2( 20) 呪力15( 12) 手札6( 5) 山24( 25) スペル7( 7) シーン 萃集 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:式神「橙」 あげは式神:八雲藍+をあげの式神「橙」につけました。 あげの呪力が-1 (7) あげの呪力が-1 (6) 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 あげは獄界剣「二百由旬の一閃」を準備状態にしました。 あげの呪力は今6(+2)です。 起動:仙符「鳳凰卵」 あげは式神:八雲藍+をあげの仙符「鳳凰卵」につけました。 あげの呪力が-1 (1) あげの呪力が-1 (0) ぶっくんの呪力が-1 (11) - 萃集 Turn 21 - ぶっくん//体力20( 2) 呪力17( 0) 手札6( 3) 山24( 24) スペル7( 8) シーン 萃集 イベント(ぶっくん):悋気 あげの体力が-1 (1) あげの体力が-1 (0) ぶっくん おつかれさまでした あげ ありー あげ ではもどります~ ぶっくん はいー あげ ノシ ぶっくん ノシ
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コメント はいはいブラインドナイトバードゲー リプレイ 裏鍵//ミ3霊1「これ大丈夫なのか・・・?」//ミスティア-ミスティア-ミスティア-博麗 霊夢- ぶっくん//エレメンタラー・住吉 さん(変)//パチュリー-パチュリー-パチュリー-博麗 霊夢- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 ぶっくんがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 ぶっくんは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、ぶっくんの先攻になった。 裏鍵 どぞ 配置:夢符「二重結界」 Turn 2 - 裏鍵//体力20( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:高歌放吟//声符「梟の夜鳴声」//魔性の歌//夢符「二重結界」//鷹符「イルスタードダイブ」//夜盲「夜雀の歌」//悪戯// 配置:夢符「二重結界」 Turn 3 - ぶっくん//体力17( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:火符「アグニレイディアンス」 Turn 4 - 裏鍵//体力20( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:高歌放吟//声符「梟の夜鳴声」//魔性の歌//鷹符「イルスタードダイブ」//夜盲「夜雀の歌」//悪戯//調伏// 配置:鷹符「イルスタードダイブ」 Turn 5 - ぶっくん//体力17( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 6 - 裏鍵//体力20( 17) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:高歌放吟//声符「梟の夜鳴声」//魔性の歌//夜盲「夜雀の歌」//悪戯//調伏//夜雀「真夜中のコーラスマスター」// 配置:夜雀「真夜中のコーラスマスター」 起動:鷹符「イルスタードダイブ」 Turn 7 - ぶっくん//体力17( 20) 呪力10( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:水&火符「フロギスティックレイン」 起動:木符「シルフィホルン」 起動:水&火符「フロギスティックレイン」 Turn 8 - 裏鍵//体力20( 17) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 手札:高歌放吟//声符「梟の夜鳴声」//魔性の歌//夜盲「夜雀の歌」//悪戯//調伏//鷹符「イルスタードダイブ」// 裏鍵は調伏をぶっくんの水&火符「フロギスティックレイン」につけました。 配置:鷹符「イルスタードダイブ」 Turn 9 - ぶっくん//体力17( 20) 呪力8( 3) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 戦闘:ぶっくん - 水&火符「フロギスティックレイン」 vs 鷹符「イルスタードダイブ」 - 裏鍵 イベント(ぶっくん):魔法書 結果:ぶっくん - Dmg 1 回避 - 裏鍵 ぶっくんは魔法書を場から捨札に送りました。 ぶっくんの呪力が+1 (6) ぶっくん そうかorz 裏鍵 おまw 配置:火符「アグニレイディアンス」 ぶっくん ってか、このデッキ当てれなくなw Turn 10 - 裏鍵//体力20( 16) 呪力4( 6) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 手札:高歌放吟//声符「梟の夜鳴声」//魔性の歌//夜盲「夜雀の歌」//悪戯//鳥符「ミステリアスソング」// 裏鍵 (´・ω・`) 戦闘:裏鍵 - 鷹符「イルスタードダイブ」 vs 木符「シルフィホルン」 - ぶっくん 結果:裏鍵 - Dmg 1 2 Dmg - ぶっくん 配置:鳥符「ミステリアスソング」 Turn 11 - ぶっくん//体力14( 19) 呪力12( 4) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 配置:土符「レイジィトリリトン上級」 Turn 12 - 裏鍵//体力19( 14) 呪力10( 12) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) 手札:高歌放吟//声符「梟の夜鳴声」//魔性の歌//夜盲「夜雀の歌」//悪戯//「ブラインドナイトバード」// 配置:「ブラインドナイトバード」 起動:「ブラインドナイトバード」 Turn 13 - ぶっくん//体力14( 19) 呪力19( 4) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) ぶっくん ... 裏鍵 色々とおかしい ぶっくん 先生!当てれる気がしないっす 裏鍵 HAHAHA 配置:夢符「二重結界」 起動:土符「レイジィトリリトン上級」 起動:木符「シルフィホルン」 ぶっくんは動かない大図書館をぶっくんのリーダーにつけました。 Turn 14 - 裏鍵//体力19( 14) 呪力10( 13) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 7) 手札:高歌放吟//声符「梟の夜鳴声」//魔性の歌//夜盲「夜雀の歌」//悪戯//夜盲「夜雀の歌」// 戦闘:裏鍵 - 「ブラインドナイトバード」 vs 木符「シルフィホルン」 - ぶっくん 裏鍵 (´・ω・`) 結果:裏鍵 - Dmg 1 4 Dmg - ぶっくん 起動:「ブラインドナイトバード」 配置:夜盲「夜雀の歌」 Turn 15 - ぶっくん//体力10( 18) 呪力20( 4) 手札4( 5) 山27( 27) スペル7( 7) イベント(ぶっくん):住吉計画 配置:夢符「二重結界」 起動:火符「アグニレイディアンス」 起動:火符「アグニレイディアンス」 起動:木符「シルフィホルン」 起動:夢符「二重結界」 ぶっくんの呪力は今20(+10)です。 起動:夢符「二重結界」 ぶっくんの呪力は今21(+2)です。 Turn 16 - 裏鍵//体力18( 10) 呪力11( 21) 手札6( 2) 山26( 27) スペル7( 8) 手札:高歌放吟//声符「梟の夜鳴声」//魔性の歌//夜盲「夜雀の歌」//悪戯//パターン避け// ぶっくんは住吉計画を場から捨札に送りました。 イベント(ぶっくん):錬金術 ぶっくんは水&火符「フロギスティックレイン」を場から捨札に送りました。 ぶっくんは山札を丸ごと見ました。 ぶっくんは賢者の石をぶっくんのリーダーにつけました。 ぶっくんは山札をシャッフルしました。 ぶっくんは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 イベント(裏鍵):悪戯 裏鍵 (´・ω・`) ぶっくんは賢者の石を場から捨札に送りました。 裏鍵は悪戯を場から捨札に送りました。 ぶっくん ぶっくんは錬金術を場から捨札に送りました。 戦闘:裏鍵 - 「ブラインドナイトバード」 vs 木符「シルフィホルン」 - ぶっくん 裏鍵 スペル 裏鍵の呪力が-1 (8) 裏鍵の呪力が-1 (7) イベント(裏鍵):パターン避け 裏鍵はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:裏鍵 - 回避 4 Dmg - ぶっくん 配置:夜盲「夜雀の歌」 起動:夢符「二重結界」 裏鍵は高歌放吟を裏鍵の夢符「二重結界」につけました。 Turn 17 - ぶっくん//体力6( 18) 呪力21( 1) 手札2( 2) 山25( 26) スペル7( 8) 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 18 - 裏鍵//体力18( 6) 呪力8( 20) 手札3( 2) 山25( 25) スペル8( 7) 手札:声符「梟の夜鳴声」//魔性の歌//悪戯// 戦闘:裏鍵 - 「ブラインドナイトバード」 vs 木符「シルフィホルン」 - ぶっくん 結果:裏鍵 - Dmg 1 4 Dmg - ぶっくん 起動:「ブラインドナイトバード」 配置:声符「梟の夜鳴声」 Turn 19 - ぶっくん//体力2( 17) 呪力23( 2) 手札3( 2) 山24( 25) スペル7( 9) ぶっくん うん。無理ゲー。 ぶっくん ありがとうございました 裏鍵 ありがとうございました 裏鍵 っていうか イベント(裏鍵):魔性の歌 裏鍵 あーIRCで 裏鍵 ノシ
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昏城//盟友「レスポンシビリティカモフラージュ」//河城 にとり-河城 にとり-霧雨 魔理沙-アリス- 水沐//New Deck//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-射命丸 文- 昏城は山札をシャッフルしました。 水沐がデッキ(1db98d2f)をロードし、ニューゲームが始まりました。 水沐は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、水沐の先攻になった。 昏城 どぞ 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 2 - 昏城//体力22( 25) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:河童「のびーるアーム」//魔符「スターダストレヴァリエ」//光符「ハイドロカモフラージュ」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//修理//修理//光符「ハイドロカモフラージュ」// 配置:光符「ハイドロカモフラージュ」 Turn 3 - 水沐//体力25( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Turn 4 - 昏城//体力22( 25) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:河童「のびーるアーム」//魔符「スターダストレヴァリエ」//光符「ハイドロカモフラージュ」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//修理//修理//責任転嫁// 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:光符「ハイドロカモフラージュ」 Turn 5 - 水沐//体力25( 22) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:新難題「ミステリウム」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 6 - 昏城//体力22( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:河童「のびーるアーム」//光符「ハイドロカモフラージュ」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//修理//修理//責任転嫁//空中魚雷// 戦闘:昏城 - 光符「ハイドロカモフラージュ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 水沐 結果:昏城 - Dmg 2 2 Dmg - 水沐 昏城はカードを1枚引きました。 - 光符「ハイドロカモフラージュ」 配置:河童「のびーるアーム」 起動:光符「ハイドロカモフラージュ」 Turn 7 - 水沐//体力23( 20) 呪力7( 1) 手札6( 7) 山31( 30) スペル3( 3) 昏城の呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 配置:風符「風神一扇」 Turn 8 - 昏城//体力20( 23) 呪力3( 0) 手札8( 5) 山29( 31) スペル3( 4) 手札:光符「ハイドロカモフラージュ」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//修理//修理//責任転嫁//空中魚雷//香霖堂//河童「のびーるアーム」// 戦闘:昏城 - 光符「ハイドロカモフラージュ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 水沐 結果:昏城 - Dmg 2 2 Dmg - 水沐 昏城はカードを1枚引きました。 - 光符「ハイドロカモフラージュ」 配置:河童「のびーるアーム」 起動:光符「ハイドロカモフラージュ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 9 - 水沐//体力21( 18) 呪力4( 0) 手札6( 8) 山30( 28) スペル4( 4) 戦闘:水沐 - 新難題「ミステリウム」 vs 魔符「スターダストレヴァリエ」 - 昏城 結果:水沐 - Dmg 0 4 Dmg - 昏城 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 10 - 昏城//体力14( 21) 呪力4( 2) 手札9( 5) 山27( 30) スペル4( 5) 手札:光符「ハイドロカモフラージュ」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//修理//修理//責任転嫁//空中魚雷//香霖堂//昔のことは気にせず//光符「オプティカルカモフラージュ」// 戦闘:昏城 - 光符「ハイドロカモフラージュ」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 水沐 結果:昏城 - Dmg 2 2 Dmg - 水沐 昏城はカードを1枚引きました。 - 光符「ハイドロカモフラージュ」 配置:光符「オプティカルカモフラージュ」 起動:光符「ハイドロカモフラージュ」 Turn 11 - 水沐//体力19( 12) 呪力8( 2) 手札6( 9) 山29( 26) スペル5( 5) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 昏城の呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 12 - 昏城//体力12( 19) 呪力6( 1) 手札10( 5) 山25( 29) スペル5( 6) 手札:光符「ハイドロカモフラージュ」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//修理//修理//責任転嫁//空中魚雷//香霖堂//昔のことは気にせず//光符「オプティカルカモフラージュ」//責任転嫁// 配置:光符「オプティカルカモフラージュ」 昏城は責任転嫁を昏城のリーダーにつけました。 昏城は空中魚雷を昏城の光符「ハイドロカモフラージュ」につけました。 昏城はカードを1枚引きました。 Turn 13 - 水沐//体力19( 12) 呪力6( 0) 手札6( 8) 山28( 24) スペル6( 6) 戦闘:水沐 - 新難題「ミステリウム」 vs 光符「ハイドロカモフラージュ」 - 昏城 昏城はカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 結果:水沐 - Dmg 2 0 Dmg - 昏城 昏城は責任転嫁を場から山札の一番下に置きました。 配置:「永夜返し」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 14 - 昏城//体力12( 17) 呪力7( 2) 手札10( 5) 山23( 28) スペル6( 7) 手札:光符「ハイドロカモフラージュ」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//修理//修理//香霖堂//昔のことは気にせず//責任転嫁//光符「ハイドロカモフラージュ」//オートマタ//オートマタ// 配置:光符「ハイドロカモフラージュ」 昏城は責任転嫁を昏城のリーダーにつけました。 起動:光符「ハイドロカモフラージュ」 Turn 15 - 水沐//体力17( 12) 呪力8( 1) 手札6( 8) 山27( 23) スペル7( 7) 戦闘:水沐 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 光符「ハイドロカモフラージュ」 - 昏城 水沐は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 水沐は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 水沐は山札の一番上のカードを下に送りました。 昏城はカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 結果:水沐 - Dmg 2 0 Dmg - 昏城 昏城は責任転嫁を場から山札の一番下に置きました。 配置:旋符「紅葉扇風」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 16 - 昏城//体力12( 15) 呪力9( 2) 手札10( 5) 山22( 27) スペル7( 8) 手札:光符「ハイドロカモフラージュ」//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//修理//修理//香霖堂//昔のことは気にせず//オートマタ//オートマタ//洪水「ウーズフラッディング」//香霖堂// 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 起動:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 昏城は漂溺「光り輝く水底のトラウマ」を準備状態にしました。 昏城の呪力が+1 (5) 昏城の呪力が+1 (6) 昏城の呪力が+1 (7) 昏城の呪力が+1 (8) 昏城の呪力が+1 (9) 昏城は漂溺「光り輝く水底のトラウマ」を場から手札に戻しました。 昏城はオートマタを昏城のリーダーにつけました。 昏城はカードを1枚引きました。 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 起動:光符「ハイドロカモフラージュ」 昏城は責任転嫁を昏城のリーダーにつけました。 Turn 17 - 水沐//体力15( 12) 呪力9( 1) 手札6( 8) 山26( 21) スペル8( 8) 戦闘:水沐 - 新難題「エイジャの赤石」 vs 光符「ハイドロカモフラージュ」 - 昏城 水沐は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 水沐は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 水沐は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 昏城はカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 結果:水沐 - Dmg 2 0 Dmg - 昏城 配置:新難題「エイジャの赤石」 昏城は責任転嫁を場から山札の一番下に置きました。 起動:「永夜返し」 Turn 18 - 昏城//体力12( 13) 呪力10( 1) 手札10( 5) 山20( 26) スペル8( 9) 手札:光符「ハイドロカモフラージュ」//修理//修理//香霖堂//昔のことは気にせず//オートマタ//洪水「ウーズフラッディング」//香霖堂//解体//解体// イベント(昏城):昔のことは気にせず 昏城は捨札からカードを全部、山札の上に置きました。 昏城は山札をシャッフルしました。 昏城は昔のことは気にせずを場から捨札に送りました。 イベント(昏城):解体 昏城はオートマタを場から捨札に送りました。 昏城はカードを1枚引きました。 昏城はカードを1枚引きました。 昏城は解体を場から捨札に送りました。 配置:洪水「ウーズフラッディング」 昏城は空中魚雷を昏城の光符「オプティカルカモフラージュ」につけました。 昏城はカードを1枚引きました。 昏城は河童の工廠を昏城のリーダーにつけました。 昏城はカードを1枚引きました。 起動:光符「オプティカルカモフラージュ」 Turn 19 - 水沐//体力13( 12) 呪力9( 1) 手札6( 9) 山25( 16) スペル9( 9) 戦闘:水沐 - 「永夜返し」 vs 光符「オプティカルカモフラージュ」 - 昏城 水沐は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 水沐は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 水沐は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 昏城はカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 結果:水沐 - Dmg 3 4 Dmg - 昏城 昏城の呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 配置:風符「風神一扇」 起動:「永夜返し」 昏城の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 20 - 昏城//体力8( 10) 呪力11( 1) 手札11( 5) 山14( 25) スペル9( 10) 手札:光符「ハイドロカモフラージュ」//修理//修理//香霖堂//オートマタ//香霖堂//解体//香霖堂//空中魚雷//洪水「ウーズフラッディング」//修理// イベント(昏城):解体 昏城は空中魚雷を場から捨札に送りました。 昏城はカードを1枚引きました。 昏城はカードを1枚引きました。 昏城は解体を場から捨札に送りました。 配置:光符「オプティカルカモフラージュ」 昏城は責任転嫁を昏城のリーダーにつけました。 シーン:香霖堂 起動:光符「オプティカルカモフラージュ」 水沐はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 21 - 水沐//体力10( 8) 呪力10( 1) 手札7( 9) 山23( 12) スペル10( 10) シーン 香霖堂 戦闘:水沐 - 「永夜返し」 vs 光符「オプティカルカモフラージュ」 - 昏城 水沐は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 水沐は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 水沐は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 昏城はカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 結果:水沐 - Dmg 3 0 Dmg - 昏城 昏城の呪力が-1 (0) - 「永夜返し」 昏城は責任転嫁を場から山札の一番下に置きました。 起動:「永夜返し」 昏城はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 昏城の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 22 - 昏城//体力8( 7) 呪力12( 2) 手札12( 7) 山10( 23) スペル10( 10) シーン 香霖堂 手札:光符「ハイドロカモフラージュ」//修理//修理//香霖堂//オートマタ//香霖堂//空中魚雷//洪水「ウーズフラッディング」//修理//責任転嫁//魔符「スターダストレヴァリエ」//河童の工廠// 配置:洪水「ウーズフラッディング」 昏城は責任転嫁を昏城のリーダーにつけました。 昏城は空中魚雷を昏城の河童「のびーるアーム」につけました。 昏城はカードを1枚引きました。 起動:光符「オプティカルカモフラージュ」 昏城は修理を手札から捨てました。 水沐はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 23 - 水沐//体力7( 8) 呪力11( 5) 手札9( 9) 山21( 9) スペル10( 11) シーン 香霖堂 イベント(水沐):待宵 戦闘:水沐 - 「永夜返し」 vs 光符「オプティカルカモフラージュ」 - 昏城 水沐は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 水沐は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 水沐は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 昏城はカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 結果:水沐 - Dmg 3 0 Dmg - 昏城 昏城の呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 昏城は責任転嫁を場から山札の一番下に置きました。 起動:「永夜返し」 水沐は待宵を場から捨札に送りました。 昏城の呪力が-4 (0) - 待宵 昏城はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 昏城の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 24 - 昏城//体力8( 4) 呪力13( 1) 手札12( 7) 山7( 21) スペル11( 11) シーン 香霖堂 手札:光符「ハイドロカモフラージュ」//修理//香霖堂//オートマタ//香霖堂//修理//魔符「スターダストレヴァリエ」//河童の工廠//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//責任転嫁//魔符「スターダストレヴァリエ」//河童の工廠// 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 昏城は責任転嫁を昏城のリーダーにつけました。 起動:光符「オプティカルカモフラージュ」 昏城は河童の工廠を手札から捨てました。 昏城は河童の工廠を捨札から手札に加えました。 昏城 むー 昏城はオートマタを昏城のリーダーにつけました。 昏城はカードを1枚引きました。 起動:河童「のびーるアーム」 昏城は河童の工廠を手札から捨てました。 水沐はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 25 - 水沐//体力4( 8) 呪力11( 3) 手札9( 9) 山19( 6) スペル11( 12) シーン 香霖堂 戦闘:水沐 - 「永夜返し」 vs 光符「オプティカルカモフラージュ」 - 昏城 水沐は「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 水沐 マタ 昏城はカードを1枚引きました。 - 空中魚雷 結果:水沐 - Dmg 3 0 Dmg - 昏城 昏城の呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 昏城はオートマタを場から手札に戻しました。 配置:風符「風神一扇」 シーン:竹取飛翔 昏城は責任転嫁を場から山札の一番下に置きました。 昏城の呪力が+1 (3) - 河童の工廠 Turn 26 - 昏城//体力8( 1) 呪力15( 6) 手札12( 7) 山5( 19) スペル12( 12) シーン 竹取飛翔 手札:光符「ハイドロカモフラージュ」//修理//香霖堂//香霖堂//修理//魔符「スターダストレヴァリエ」//魔符「スターダストレヴァリエ」//河童の工廠//昔のことは気にせず//漂溺「光り輝く水底のトラウマ」//オートマタ//昔のことは気にせず// イベント(水沐):不老不死 水沐の体力が+3 (4) - 不老不死 水沐は不老不死を場から捨札に送りました。 イベント(昏城):昔のことは気にせず 昏城は捨札からカードを全部、山札の上に置きました。 昏城は昔のことは気にせずを場から捨札に送りました。 昏城の呪力が-1 (12) - 竹取飛翔 戦闘:昏城 - 河童「のびーるアーム」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 水沐 昏城は河童「のびーるアーム」の1番目の特殊能力を使いました。 水沐の体力が-1 (3) - 河童「のびーるアーム」 結果:昏城 - Dmg 1 3 Dmg - 水沐 昏城 乙でした 水沐 おつ 昏城 なにこれ怖い 水沐 >< 昏城 >< 昏城 では戻りますかー 水沐 おk 昏城 おつかれさまでした 昏城 ノシ 水沐 ノシ
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【タグ 】 Hedgewars 公式 http //www.hedgewars.org/ クライアント(torrent) http //www.hedgewars.org/download/hedgewars-win32.exe.torrent ポトリスタイプのゲーム 武器が多彩でおもしろい プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=u1Y_Pw_TtFo http //www.youtube.com/watch?v=Qi__UMZOgi4 操作方法(デフォルト) アローキー 移動、エイム 右クリック/F1~10:武器選択 Space 武器を使用。長押しで溜めることのできる武器も有る Backspace やや後方へジャンプ。2連打で大ジャンプ Enter 前方へジャンプ T:ゲームチャット Y:チームチャット Tab ハリネズミ交代 Esc→Y:ゲーム終了 飛ぶ系は↑連打な 導入方法 ダウンロード http //www.hedgewars.org/download/hedgewars-win32.exe.torrent 起動したら まずタイトル画面の右下オプションでチーム名を設定 ここでチームメンバーのアバター等も弄れる マルチプレイ タイトル画面の右Networkgame→Langame→Specify→HostにIP入れてオケ でロビーに入る ルーム名入れて作成で部屋立てられる 参加チームを選択して右下の豆電球で準備おk 日本語化 http //www14.atpages.jp/netogesure/upload/src/up1099.rar ベターな和訳な ゲームフォルダに上書きしろ フォント変えたら文字化け治った \share\hedgewars\Data\Fonts のttfとttcを好きなフォントで置換 拡張子違うフォントでも適当に変えればよい 例 http //www1.axfc.net/uploader/so/2806619?key=hedgefont 武器 弾道兵器系[F1] バズーカ砲: ホーミングビー:指定位置に向かって爆発 モルタル:爆発後に地面を掘る 錐ロケット:障害物通過して爆発 土地玉: 時限グレネード系[F2] 手投げ弾: クラスタ爆弾: 火炎瓶: 古いリンプルガー:起動すると毒風を撒く 複数枚系[F3] 散弾銃: デザートイーグル: スナイパーライフル: 火炎放射器: 土地スプレー: 武術系[F4] 昇竜拳: ムチ: バット: 神風:直線メガンテ 匂引:引き寄せる ハンマー:地中に埋める 近接爆弾系[F5] 地雷:爆発、起動したら離れよう ダイナマイト:高威力爆発、設置したら離れよう ケーキ:地面を伝って20秒後に止まり、高威力爆発 spaceを押すと途中で止められる ラジコン飛行機:操縦飛行機 spaceで爆弾投下 空中攻撃系[F6] 空襲:範囲ミサイル ナパーム:火炎範囲ミサイル ドリルストライク:障害物通過する範囲ミサイル 採掘壁系[F7] つるはし:下方向に採掘 ブローランプ:左右斜め方向に採掘 工作:薄い壁を作る ポータル: 移動系[F8] 縄: 落下傘: ワープ: 空飛ぶ円盤:上左右キー連打で飛ぶ 小鳥さん:上左右キー連打で飛ぶ spaceキーでお尻から2回毒糞を落とせる 時空ドア: その他系[F9] ヨミカエ機:味方か敵を復活させる アクション系[F10] スキップ: 交代:Tabを押して武器を選んで発射 Style 通常含めて13種類のゲームモードがある まとめ 164 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/02/24(日) 20 20 15.18 ID yFe8Mulx0 [1/4] さーてヘッジワやるぞー 199 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/02/24(日) 21 20 38.40 ID yFe8Mulx0 [4/4] もうアンスコしたからどうでもいいが、ヘッジなんちゃらは糞程面白く無いからな。 グラはスーファミレベルで操作性は糞悪い。 アクション要素はかじった程度だから語らないが、操作を練習する気力すら沸かない酷い出来 ここ何年もアクションなんてやってないからこういうゲームは俺には出来なかったそれで良いじゃないか 糞は糞らしく糞ゲーにでもかじり付いてろ このようにhedgewarsは初回プレイ者を例外なく苛立たせる操作性、雰囲気のゲームですが慣れるとそれが良い味となります。 慣れれば楽しくプレイ出来ますのでどうか辛抱するよう!
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ここではsavageXRを初心者用に細かく解説していく savageXRは、獣(beast)チームと人間(human)チームに分かれて戦争を行うゲームである。 このゲームでは建物を壊すことがとても重要であり、敵を殺すことよりも大事。 ゲームの最終目的、つまり勝利条件は、相手の本拠地(beastのLair,humanのStrongHold)を破壊すること。 このゲームではコマンダー(司令塔、comm)という役割がある。まずはcommから解説する。 +comm comm commは、チームの指揮官となり、メンバーに指示を出していく ここではhumanのcommの手順を説明する ●最初にやっておくこと comm画面左上の逆三角マークをおす。するとチェック欄が出てくる。buffのところを押して、三色すべてを緑チェックにする。これでおk 試合開始~本拠地Lv2まで まず試合が始まったら3人のworkerに石を掘らせる。その間にworker7人生産。 その後MAP上にある資源(RedStone)の近くにGarrison/sub・lairを立てる。 次にRedStone(以下RS)が500を超えたら、Arsenalを作る。これが完成次第、本拠地をLv2へ移行。crossbowは作らなくてよい。 Lv2になるまで70秒近くある。この間に赤工場(magnetic)を建設。worker5人くらい動員する。でき次第、武器の赤1開発。 アイテム工場(research center)をたてる。Medikit(回復アイテム)とsensor(千里眼)を開発開始。 Lv2~Lv3まで Lv2になったらユニットのsavage作成。武器の赤2開発 StrongHoldの横か後ろにtowerを固めて3~4個立てる。一番攻撃を受けにくいtower(目測でよい)をshield towerへグレードアップする。 青工場建設。武器の青1,2開発。 順調にいけばこのあたりでRSの生産が追いつかなくなる。 RSがたまり次第、アイテムのdisrapter,青玉開発。ammo packはMAPが広ければ作ってもよし。 RSが800になり次第、siege worker shopを建設。でき次第balista開発。 RSが1500になったらLv3へ。 Lv3~ゲームセットまで まず初めに武器の赤3開発。これで主力武器の赤3青2がそろう。 その後RSをためる。1200まで。たまったらユニットのハゲおっさん開発。強い。 これでテンプレは終了。この後の他のユニット・武器・アイテムの開発は自由。RSあるならいろいろ作ろう。 特に作っておくといいもの:Land Mine, 緑爆弾,catapalt,武器の緑3) 疲れたので今日はここまで。基本操作などはもう一つのページ参照。
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カードゲームのページ このページはHSPでTCGを作るスレのまとめページです。 3/6 CardGame ver 0.02を作りました。 実行ファイルとソースコードが入っています。 詳しくはダウンロードを参照してください。 3/22 ルールを少し原作に近づけ容易化 3/26 原作の効果を網羅 3/30 CardGame ver0.03を作りました。 実行ファイルとソースコードが入っています。 詳しくはダウンロードを参照してください。 作るもの 作るのはカードエディタとその実行エンジンを作る予定です。 開発環境は 実行エンジン C++ と DXライブラリ エディタは MFC(予定) ネット対戦のみとする予定でしたがAIも実装できるように、拡張性を高めてプログラムを作っていく。 ネット対戦もあまり高度なものでなくIPアドレスを取得しあい1対1の対戦(P2P?)を実現する。 カードについてはこちらではサンプルセットを作り、エディタを配布するので、それを使用して各々で好なカードを作って遊んでいただいたらなと思います。 ファーレントゥーガ見たいな感じ。 ルール 作るカードゲームはモンスターファームバトルカードを基本にする。 詳しくはwikipedia参照 それに対し独自で考えたルールを採用する。 用語の変更 モンスターカード- キャラクターカード ブリーダーカード- イベントカード 技カード そのまま使用 システムの変更 ガッツシステムを残すかどうか ガッツシステムを残すかどうかを検討中 代案 使用カードに対して条件をつけ、その条件を満たせば使用可能とする。 追加ルール 技カード 技を使えるようにする。 技には使用条件があり、レベルを満たさないと、使えないものもある。 アシストカード アシストカードを配置することでキャラクターに何らかの影響を与える。例 相手の攻撃のダメージを1軽減する レベルアップ ある条件を満たすとレベルが上がる。 このことでキャラクターカードに特殊効果がついたり、技カードの条件を満たせるようになる。 今日の来訪者 - 総来訪者数 - ; 無料CGIレンタル-NSF
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